單元名稱:三角形全等作圖
配合課程:三角形全等
心得記錄:每次教授到三角形全等作圖時,總是
讓學生依樣畫葫蘆,感覺就像是一堆
複製品,所以這次上課決定來個實際
操作,給予學生一些長條及指定角度
,讓學生拼湊出三角形,讓學生先有
感覺,再導入作圖。
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2018年6月25日 星期一
拼拼樂之配方法~~
單元名稱:配方法拼拼樂
課程名稱:配方法
心得記錄:當初會想用這個方法(拼拼樂)來進行
配方法之教學,是因為配方法這單元
其實不好教授,利用和(差)的平方公式
直接導出,中後半段學生通常會卡在
2ab的地方,但是我在進行這活動時,
學生的組合方式千奇百怪,所以,後
面陸陸續續在更改排列方式,以期許
能達到我想要的效果,而且在紀錄表
格時,引導學生找出其中間所隱藏的
規則,也讓我傷透了腦筋。所幸,最
後都有達到期許的目標。
課程名稱:配方法
心得記錄:當初會想用這個方法(拼拼樂)來進行
配方法之教學,是因為配方法這單元
其實不好教授,利用和(差)的平方公式
直接導出,中後半段學生通常會卡在
2ab的地方,但是我在進行這活動時,
學生的組合方式千奇百怪,所以,後
面陸陸續續在更改排列方式,以期許
能達到我想要的效果,而且在紀錄表
格時,引導學生找出其中間所隱藏的
規則,也讓我傷透了腦筋。所幸,最
後都有達到期許的目標。
2018年6月24日 星期日
十字交乘法PK賽~~
活動名稱:十字交乘PK賽
實施單元:國二十字交乘法
實施方法:橘色色塊相乘為左上方數字,藍色色
塊相乘為右上方數字,中間交叉相乘
之和為右下角之數字,誰先找出橘色
色塊與藍色色塊數字的優先獲勝。
(如下方照片所示)
實施心得:可以將題目分成基礎級及進階級,讓
所有學生皆可參與,學生可以針對題
型一步一步挑戰。這部分可以做為十
字交乘法的引起動機部分,當整個活
動完成時,再導入十字交乘法,學生
基本上就不會產生困惑了。
實施單元:國二十字交乘法
實施方法:橘色色塊相乘為左上方數字,藍色色
塊相乘為右上方數字,中間交叉相乘
之和為右下角之數字,誰先找出橘色
色塊與藍色色塊數字的優先獲勝。
(如下方照片所示)
實施心得:可以將題目分成基礎級及進階級,讓
所有學生皆可參與,學生可以針對題
型一步一步挑戰。這部分可以做為十
字交乘法的引起動機部分,當整個活
動完成時,再導入十字交乘法,學生
基本上就不會產生困惑了。
拼拼樂學因式分解~~
實施標題:拼拼樂學因式分解
課程目標:利用給定之面積,拼湊出一長方形,並找出長與寬。
實施心得:在上因式分解時,為引起學習動機,故製作一些長條圖形,發
放給學生,透過指定之數目拼湊出長方形,並找出其長與寬。
讓學生對於因式分解的目的有個概念。
課程目標:利用給定之面積,拼湊出一長方形,並找出長與寬。
實施心得:在上因式分解時,為引起學習動機,故製作一些長條圖形,發
放給學生,透過指定之數目拼湊出長方形,並找出其長與寬。
讓學生對於因式分解的目的有個概念。
十字交乘之密室逃脫活動~~
課程名稱:十字交乘之密室逃脫
實施對象:國二學生
課本課程:因式分解之十字交乘法
實施心得:這是我第一次設計的密室逃脫活動
,要將密室逃脫與數學課程融合在
一起是一件高難度的任務,再加上
又是某單元更是困難重重,因為玩
過很多坊間的密室逃脫活動,所以
解謎靈感參考資料很多,在整個實
施過程當中,看到學生努力進行解
謎課程,之前的辛苦就都值得了。
整個過程當中,也有好幾位校內老
師參與活動,更讓我有動力將類似
活動做下去。後來更有其他數學老
師將這套課程借去實施。由於是透
過遊戲將學生熟悉數學內容,所以
學生都很喜歡。
實施對象:國二學生
課本課程:因式分解之十字交乘法
實施心得:這是我第一次設計的密室逃脫活動
,要將密室逃脫與數學課程融合在
一起是一件高難度的任務,再加上
又是某單元更是困難重重,因為玩
過很多坊間的密室逃脫活動,所以
解謎靈感參考資料很多,在整個實
施過程當中,看到學生努力進行解
謎課程,之前的辛苦就都值得了。
整個過程當中,也有好幾位校內老
師參與活動,更讓我有動力將類似
活動做下去。後來更有其他數學老
師將這套課程借去實施。由於是透
過遊戲將學生熟悉數學內容,所以
學生都很喜歡。
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根式運算之完美特務~~
實施課程:完美特務(圓規老師之設計活動)
實施內容:根式化簡
實施心得:這是我第一次接觸圓規老師的設計活動,也是我開啟數學課程
內容改變的最大原因。雖然這活動在整個過程中,學生表現不
甚理想,也有可能是我弄錯活動流程,導致結果不甚完美。這
也是我想讓全體學生都能參與進來,可是最後沒有達到我想達
到的效果,但是卻也是我開啟密室逃脫設計動力的想法之萌芽
。
實施內容:根式化簡
實施心得:這是我第一次接觸圓規老師的設計活動,也是我開啟數學課程
內容改變的最大原因。雖然這活動在整個過程中,學生表現不
甚理想,也有可能是我弄錯活動流程,導致結果不甚完美。這
也是我想讓全體學生都能參與進來,可是最後沒有達到我想達
到的效果,但是卻也是我開啟密室逃脫設計動力的想法之萌芽
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2018年6月23日 星期六
2D魔方~~
課程:2D魔方
遊戲出處:越玩越聰明(IQ遊戲大百科)
實施階段:國中階段皆可
實施內容:利用平面拼圖的概念,造成立體魔術方塊的視覺效果
實施心得:利用國二段考前的一堂課實施,藉由活動讓學生紓解一下段考
的壓力,並且發揮自己的拼裝組合概念,讓成圖慢慢浮現,同
時可以訓練學生手指的靈巧能力。實施完後,學生一直直呼不
可思議的視覺效果,甚至有其他老師得知這活動後,還跟我拿
資料回去讓自己的小孩操作。這活動讓後半段的學生也玩得很
有成就感。此外,這成果也可以拿來做教室布置。
遊戲出處:越玩越聰明(IQ遊戲大百科)
實施階段:國中階段皆可
實施內容:利用平面拼圖的概念,造成立體魔術方塊的視覺效果
實施心得:利用國二段考前的一堂課實施,藉由活動讓學生紓解一下段考
的壓力,並且發揮自己的拼裝組合概念,讓成圖慢慢浮現,同
時可以訓練學生手指的靈巧能力。實施完後,學生一直直呼不
可思議的視覺效果,甚至有其他老師得知這活動後,還跟我拿
資料回去讓自己的小孩操作。這活動讓後半段的學生也玩得很
有成就感。此外,這成果也可以拿來做教室布置。
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