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2018年10月2日 星期二

捷運炸彈客事件

捷運炸彈事件
本文作者:新北市鷺江國中洪健雄師
活動名稱:捷運炸彈客事件
適用單元:三角形之三心
活動器材:解謎之學習單
關鍵字:國三、外心、內心、重心
與教學內容關聯性:
★★★★★ 
趣味性:★★★ ★
操作難度:★★★ ★ 
遊戲可套用性:★★
推薦度:★★★ 
構想來源:密室逃脫
檔案來源:
使用時間:30分鐘
教學流程:
A、複習三心之尺規作圖。
B、遊戲規則:
每人發下一張捷運炸彈客之學習單,開始自己解謎,找出炸彈客位置。
捷運炸彈事件(三心)活動分享心得:
進行活動前,先敘述一段故事情節,在活動進行時,投影螢幕放著倒數計時器(預計30分鐘時間),背景音樂放著不可能的任務,讓學生充滿緊張感。
整個活動進行完,每個學生幾乎都在認真畫三心,甚至有人說我三心會畫了,只是對於解出最後的炸彈客位置卻很傷腦,一個班在最後1分鐘解出,全班終於鬆了一口氣,有一個班在15分鐘時就解出,但是我仍然讓時間跑完,陸陸續續有5組解出,最後一個班卻卡住了,30分鐘時間到,聽到炸彈爆炸的聲音蠻刺激的!!這活動我當初設計時不難,解謎比較會卡住!!





思數列車

活動名稱:思數列車
適用單元:數之比較大小(正負數、分數、根號)
活動器材:學習單
關鍵字:大小、分數、根號
與教學內容關聯性:★★★★★ 
趣味性:★★★ ★★
操作難度:★★ 
遊戲可套用性:★★★★
推薦度:★★★★ 
構想來源:BUSS WU分享桌遊(思數列車)
使用時間:1輪大約5-10分鐘
教學流程:
A、遊戲規則:
準備教具:
(1)40張牌(以整數為例,-1~-10各兩張牌、-11~-20各一張牌、0~9各一
          張牌,兩張萬用牌)
(2)每位學生一張白紙:上面畫上20個連結的小圈圈,並註明火車頭及火車尾

圖例:
O-O-O-O-O-......共20個小圈圈,左邊為車頭、右邊為車尾

B、遊戲規則:
教師從準備之42張牌中依序任抽取20張 ,讓學生填入20個圈圈中(抽一個數填一個數),最後將20個數字都填完後,計算從車頭開始數字由小到大連續(不得斷開,同號算連續)有幾個,如果號碼由大變小了表示已斷開,此時需再算另外一個連續,最後加總總分。

分數計算表:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
+1
+3
+5
+7
+9
+11
+15
+20
+25
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
+30
+35
+40
+50
+60
+70
+85
+100
+150
+300

例如:
-19 -9 -8 -4 -2 -10 -7 -15 -14 -6 1 2 5 -17 -12 -5 -1 0 8 9
共分成4段,分數為:(+7)+(+1)+(+9)+(+11)=+28
心得:這遊戲最大好處是全班都可以一起參與,可以讓學生通過遊戲來比較各數之大小,甚至可以跟學生討論獲勝之小技巧為何。

2018年10月1日 星期一

學習數學的歷程~~

        在新的一屆新生開始學習數學前,我總會要求學生寫一篇在小學六年級中學習數學的歷程,大部分學生都是很討厭學數學,可是在四個班級的學生中(將近110位),卻有兩位學生寫的內容讓我印象深刻!!!

第一位學生寫到:我並不是討厭數學,而是討厭加了分數的數學!!

這讓我驚覺到為何在國際評比中,國二學生認為學數學是在日常生活中無用的比率竟然高達四成多,可是在國際上的比率才1成多,這讓我開始深思其中的原因,應該是台灣的數學太過注重成績,一切以成績至上,抹殺了學生學習的樂趣,也從來沒告訴學生學數學有何用?

第二位學生寫到:學數學就像在游泳池看別人游泳一樣,看別人游感覺很簡單,覺得自己應該也是會的,但是沒親自下水去游一次,是不知道其中的難處的!!!

這讓我感覺到,學生在上課時,永遠都是旁觀者,而不是裡面的主角,老師在黑板上口沫橫飛地講述課程,永遠在自HIGH,可是學生就像在台下的看戲者,從沒去思考為何是這樣子,或者如果是自己真的有辦法解出來嗎?

真的要改變自己的教法,要把學生拉進來數學的世界,而不是一直是旁觀者的角度來看數學,成績可能代表不了一切,如果學生有興趣學習,或者是從內心自願的去想學數學,不就是我們老師要追求的目標嗎?






2018年9月16日 星期日

一夫當關 &我不是老鼠屎

活動名稱:一夫當關 & 我不是老鼠屎
班級:國一常態班
單元:整數的加減法
教具來源:PPT簡報
時間:20分鐘
教學流程:
A、一夫當關:因為尚未分組,故採取男生一組、      女生一組,1V.S.1 PK制,贏者留下、輸者淘汰 
          並由下一位同學遞補,每位同學每題只有一次
          答題機會,如兩位皆答錯,則同時淘汰,兩組
           皆由下一位遞補,何組最先被淘汰光,則為對
          手獲勝。
B、我不是老鼠屎:分組方式為奇數座號、偶數座
            號分成兩組,1V.S.1 PK制,輸者留下、贏者離
            開並由下一位同學遞補,每位同學每題只有一
            次答題機會,如兩位皆答錯,則同時離開,兩
            組皆由下一位遞補,何組最先全部離開,則為
            獲勝。

心得:透過競爭方式,學生會更想爭取獲勝,沒比賽的隊友會在旁邊幫加油,因為是第一次舉辦活動,所以學生都有些緊張,本來很有把握的,但是上場比賽後,卻容易失常,再加上沒有預期心理上的告知會有比賽,但是至少透過這活動,可以檢視學生學習的狀況,作為下次教學時的省思。





2018年9月10日 星期一

榮譽卡制度--整數的加減法

單元:國一整數加減法
活動:優缺點制度
實施內容:
優點為+1、缺點為-1,利用優缺點互消的生活概念,來讓學生連結整數的加減法!
舉例:先讓學生在紙上操作,以 O代表優點、X代
           表缺點。)
A、有5個缺點,再給2個缺點
→XXXXX + XX=XXXXXXX
→轉成列式:(-5)+(-2)=-7
B、有5個缺點,拿掉2個優點:
XXXXX - OO
這時因為沒有優點可以去掉,可以詢問學生這部
分要如何處理才有相同效果(去掉優點的模式跟給
取缺點的模式是一樣的)!!我個人沒想要用放入等
同的優缺點來解決這問題,避免無中生有的想法
上面的柿子就會變成
XXXXX - OO=XXXXX+XX=XXXXXXX
-5-2=(-5)+(-2)=-7
(拿掉2個優點等同於給了2個缺點)
C、有5個缺點,拿掉2個缺點:
XXXXX - XX=XXX
-5-(-2)=-3
D、有5個優點,拿掉2個缺點:
OOOOO - XX
(因為沒有缺點可以消除,引導學生得到拿掉2個
缺點相當於給予2個優點的效果是一樣的)
OOOOO - XX=OOOOO+OO=OOOOOOO
5-(-2)=7
註:
讓學生上台操作時,因為我的手邊剛好有大撲克牌,直接把紅色牌當成優點、黑色牌當成缺點(不管上面的數字,因為對消時怕會干擾),背面貼了磁鐵,上台只要把對應的優缺點貼在黑板上,就可以立即看到結果。
實施成果:進行兩負整數的加法時(這是目前我的進度),學生普遍反應良好,連後段學生都可以立即得到結果,甚至還可以上台演算例題!!