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2019年3月14日 星期四

直角坐標軍艦棋

活動名稱:直角坐標軍艦棋
適用單元:直角坐標平面
活動器材:學習單
關鍵字:國一、軍艦棋、直角坐標
與教學內容關聯性:★★★★★ 
趣味性:★★★ 
操作難度:★★ 
遊戲可套用性:★★
推薦度:★★★★ 
構想來源:數學奠基模組(第二期)
使用時間:45分鐘
教學流程:
每兩人一組互相對抗,進行三輪比賽。
第一輪時,在格子內先畫上2艘航空母艦(5)1艘巡洋艦(4)1艘驅逐艦(3),其中船艦只能橫放或直放、不能斜放,猜拳決定先後順序,喊出格子的位置(先喊橫向的英文字母、再喊直向的數字,例如:B3),對方在聽到位置後,需核對自己的船艦布局,如果有擊中,喊
擊中,如果沒擊中,則喊沒擊中,如果有擊中,可以在進行下一次攻擊,如果沒擊中,則換對方攻擊,一直進行下去,直到一方船艦全部被擊沉為止。
第二輪時,遊戲規則相同,但是船艦改畫在線與線的交叉點上。
第三輪時,遊戲規則與第二輪相同,但需要將英文字母改成數字,而且要加入正負數。
在對抗時,可以請學生除了畫記攻擊位置外,也可以記錄攻擊位置的座標。這樣會更熟悉座標的寫法。
遊戲規則影片介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=aVjkPCWVcfQ&t=15s
實施心得:
學生在一開始使用時,其實玩得蠻HIGH的,因為數學課難得有活動進行。連學習低成就的同學都可以在老師的協助下,慢慢熟練遊戲進行方式。
前兩輪活動的進行學生表現會比較上手、不吃力,但是到了第三輪明顯有點亂掉,因為都是用數字表達,而且還有負數的干擾,對於學習低成就的學生就明顯出現障礙了,老師在旁邊慢慢協助進行,就漸漸有改善,也慢慢知道座標的紀錄法。
過程中,發現對於學生比較吃力的除了負數的干擾外,軸上的點對學生來說也是一大挑戰,因為前兩輪都是橫軸與縱軸的交叉點,學生也很少會把船艦擺放在
最下方或最左方的邊界上,所以問題還沒很凸顯出來,但是第三輪,0的干擾明顯加重,同學雖然為敵方,但是還是會適時地幫忙確認位置。透過遊戲的方式,讓學生能夠在直角坐標平面上標記位置及根據座標找出確定位置,等後面課程再來介紹直角坐標平面的位置標記及位置讀取,應該會比較輕鬆。












































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