每一個二元一次方程式都有無限多組解,如果我們想要把全部的解寫出來,是否有辦法呢?
舉例來說:
Y=2X+1,先陳列出一些解:(紅色部分為優先找的數字)
(A)
Y 3 9 5 1......
X 1 4 2 0......
→方程式的陳列方式
(給一個X值(Y值),再算出Y值(X值))
(B)
Y 3 5 7 9 11......
X 1 2 3 4 5......
→函數的陳列方式
(先將X值一口氣陳列,再計算出Y值)
會發現:當X值每增加1時,Y值會跟著增加2
如果將X=1與X=2再細分下去:
Y 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0......5
X 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5......2
會發現:當X值每增加0.1時,Y值會跟著增加0.2
如果將X=1與X=1.1再細分下去:
Y 3 3.02 3.04 3.06 3.08 4.00......3.2 X 1 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05......1.1
會發現:當X值每增加0.01時,Y值會跟著增加0.02
根據B的陳列方式會發現:
一直細分下去,無法陳列出所有結果,但是卻有一個特殊規律:
X值的增加量,Y值的增加量會是X值的增加量的兩倍
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2019年3月28日 星期四
2019年3月14日 星期四
直角坐標軍艦棋
活動名稱:直角坐標軍艦棋
適用單元:直角坐標平面
活動器材:學習單
關鍵字:國一、軍艦棋、直角坐標
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★ ★
操作難度:★★
遊戲可套用性:★★
推薦度:★★★★
關鍵字:國一、軍艦棋、直角坐標
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★ ★
操作難度:★★
遊戲可套用性:★★
推薦度:★★★★
構想來源:數學奠基模組(第二期)
使用時間:45分鐘
教學流程:
每兩人一組互相對抗,進行三輪比賽。
第一輪時,在格子內先畫上2艘航空母艦(5格)、1艘巡洋艦(4格)、1艘驅逐艦(3格),其中船艦只能橫放或直放、不能斜放,猜拳決定先後順序,喊出格子的位置(先喊橫向的英文字母、再喊直向的數字,例如:B3),對方在聽到位置後,需核對自己的船艦布局,如果有擊中,喊
“擊中”,如果沒擊中,則喊”沒擊中”,如果有擊中,可以在進行下一次攻擊,如果沒擊中,則換對方攻擊,一直進行下去,直到一方船艦全部被擊沉為止。
第二輪時,遊戲規則相同,但是船艦改畫在線與線的交叉點上。
第三輪時,遊戲規則與第二輪相同,但需要將英文字母改成數字,而且要加入正負數。
在對抗時,可以請學生除了畫記攻擊位置外,也可以記錄攻擊位置的座標。這樣會更熟悉座標的寫法。
遊戲規則影片介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=aVjkPCWVcfQ&t=15s
實施心得:
學生在一開始使用時,其實玩得蠻HIGH的,因為數學課難得有活動進行。連學習低成就的同學都可以在老師的協助下,慢慢熟練遊戲進行方式。
前兩輪活動的進行學生表現會比較上手、不吃力,但是到了第三輪明顯有點亂掉,因為都是用數字表達,而且還有負數的干擾,對於學習低成就的學生就明顯出現障礙了,老師在旁邊慢慢協助進行,就漸漸有改善,也慢慢知道座標的紀錄法。
過程中,發現對於學生比較吃力的除了負數的干擾外,軸上的點對學生來說也是一大挑戰,因為前兩輪都是橫軸與縱軸的交叉點,學生也很少會把船艦擺放在
最下方或最左方的邊界上,所以問題還沒很凸顯出來,但是第三輪,0的干擾明顯加重,同學雖然為敵方,但是還是會適時地幫忙確認位置。透過遊戲的方式,讓學生能夠在直角坐標平面上標記位置及根據座標找出確定位置,等後面課程再來介紹直角坐標平面的位置標記及位置讀取,應該會比較輕鬆。2019年3月6日 星期三
聯立方程組解的判斷--修正版
考慮聯立方程組解的模式,可分為下列幾種:
A、 X+ Y= 3 ←×2
2X+3Y=12
→ 2X+2Y=6
-) 2X+3Y=12
-Y=-6
此時會發現未知數X抵消為0了,但未知數Y未抵消為0,常數亦未抵消為0,所以方程組有一組解
B、 X+ Y=3 ←×2
2X+3Y=6
→ 2X+2Y=6
-) 2X+3Y=6
-Y=0
此時會發現未知數X抵消了,但未知數Y未抵消,常數抵消為0,但方程組仍是為一組解
C、 X+ Y=3 ←×2
2X+2Y=6
→ 2X+2Y=6
-) 2X+2Y=6
0=0
此時會發現未知數X抵消為0了,未知數Y也抵消為0了,常數亦抵消為0,直接觀察之,發現上下兩條方程式是同一條,所以會出現無限多組解之狀況。
D、 X+ Y=3 ←×2
2X+2Y=12
→ 2X+2Y=6
-) 2X+2Y=12
0=-6
此時會發現未知數X抵消為0了,未知數Y也抵消為0了,但常數未抵消為0,這為不合理之狀況,
所以為無解
將上述之狀況整理如下:
(I)將一未知數(一般為X)利用加減消去法消去變
為0 時,此時另一個未知數(一般為Y)如果沒
消失(變為0),則不管常數是否消失為0,則此
種狀況之方程組必有一組解。
(II)將一未知數(一般為X)利用加減消去法消去
變為0時,此時另一個未知數(一般為Y)亦消
失變為0時,此時就要考慮常數之狀況:
(甲)常數如果也消失變為0,則方程組為無限
多組解。
(乙)常數如果沒有消失變為0,則方程組為無
解。
修正的用意:不想讓學生一直在背係數的比
值關係,讓學生能有更直觀的
感覺,而不是在背公式。
A、 X+ Y= 3 ←×2
2X+3Y=12
→ 2X+2Y=6
-) 2X+3Y=12
-Y=-6
此時會發現未知數X抵消為0了,但未知數Y未抵消為0,常數亦未抵消為0,所以方程組有一組解
B、 X+ Y=3 ←×2
2X+3Y=6
→ 2X+2Y=6
-) 2X+3Y=6
-Y=0
此時會發現未知數X抵消了,但未知數Y未抵消,常數抵消為0,但方程組仍是為一組解
C、 X+ Y=3 ←×2
2X+2Y=6
→ 2X+2Y=6
-) 2X+2Y=6
0=0
此時會發現未知數X抵消為0了,未知數Y也抵消為0了,常數亦抵消為0,直接觀察之,發現上下兩條方程式是同一條,所以會出現無限多組解之狀況。
D、 X+ Y=3 ←×2
2X+2Y=12
→ 2X+2Y=6
-) 2X+2Y=12
0=-6
此時會發現未知數X抵消為0了,未知數Y也抵消為0了,但常數未抵消為0,這為不合理之狀況,
所以為無解
將上述之狀況整理如下:
(I)將一未知數(一般為X)利用加減消去法消去變
為0 時,此時另一個未知數(一般為Y)如果沒
消失(變為0),則不管常數是否消失為0,則此
種狀況之方程組必有一組解。
(II)將一未知數(一般為X)利用加減消去法消去
變為0時,此時另一個未知數(一般為Y)亦消
失變為0時,此時就要考慮常數之狀況:
(甲)常數如果也消失變為0,則方程組為無限
多組解。
(乙)常數如果沒有消失變為0,則方程組為無
解。
修正的用意:不想讓學生一直在背係數的比
值關係,讓學生能有更直觀的
感覺,而不是在背公式。
2019年3月5日 星期二
聯立方程組解的判斷~~~
手機的定位系統:
根據手機(B)發出訊號到基地台(A),告訴基地台(A)說:持手機(B)的位置落在訊號傳送的直線AB上,但是會發現無法確定手機(B)的正確位置,所以必須由手機(B)再發出訊號給基地台(C),此時手機(B)的位置落在訊號傳送的直線BC上,根據直線直線AB與直線BC的交點就可以確定手機(B)的位置。(如下圖所示)。但是如果手機(B)的位置如果剛好落在基地台A跟C的連線上,此時仍然是無法定位的。所以必須要有兩個不同角度的訊號才能定位手機的位置。
根據手機(B)發出訊號到基地台(A),告訴基地台(A)說:持手機(B)的位置落在訊號傳送的直線AB上,但是會發現無法確定手機(B)的正確位置,所以必須由手機(B)再發出訊號給基地台(C),此時手機(B)的位置落在訊號傳送的直線BC上,根據直線直線AB與直線BC的交點就可以確定手機(B)的位置。(如下圖所示)。但是如果手機(B)的位置如果剛好落在基地台A跟C的連線上,此時仍然是無法定位的。所以必須要有兩個不同角度的訊號才能定位手機的位置。
每一條方程式都可以比喻成上述之訊號路線,如果要找出正確解,必須要有兩條方程式,也就是需要兩條不同條件的方程式才能讓方程式有一解,可是如果兩條方程式為同一條件的情況下,是無法找出解的。
A、何謂同一條件:
給定一方程式:X+Y=3
相同條件之方程式為:(讓學生自己舉例)
2X+2Y=6、3X+3Y=9、-X-Y=-3....或者是X=3-Y
前者為將原方程式任意乘上一個數,
後者為移項的效果。
所以這部分的檢驗方式就是為:
AX+BY=C、DX+EY=F中
觀察A/D、B/E以及C/F的值是否一樣,如果都一樣,表示為同一方程式,其解就是無限多解。
B、何謂不同條件:
給定一方程式:X+Y=3
不同條件之方程式為:(讓學生自己舉例)
2X+Y=5、3X-Y=4.......
結論:只要不是將X+Y=3任意乘上一個數得到的方程式都可以。
因為不是將原方程式任意乘上一個數得到的新方程式,所以會發現:
AX+BY=C、DX+EY=F中
A/D與B/E的值大部分都會不一樣→即為唯一解。
此時詢問那如果是以下這狀況呢?
X+Y=3、2X+2Y=7
學生回答說:根本不可能出現這答案,還有一位學生下課跑來跟我說,如果是基地台的訊號概念,這是不是平行線的狀況???(心裡有些安慰,因為這是他自己想到的)
我解釋為:這狀況很像是在同一時間,手機(B)在兩個不同位置同時發出訊號給基地台(A)。
所以:AX+BY=C、DX+EY=F中
A/D與B/E的值相同,但跟C/F的值不同是不可能的狀況,就是所謂的無解。
2019年3月4日 星期一
加減消去法的原理2~~
使用加減消去法的處理流程:
A、決定要消去之未知數。
B、讓欲消去之未知數的係數(數字)利用"乘
法"相同。
C、利用兩方程式"相加"(係數同號:(+、+)、
(-、-))或"相減"(係數異號:(+、-))消去指定
之未知數。
D、聯立方程組的未知數需要"上下對齊"
所謂的對齊是指:
Ax+By=C
Dx+Ey=F
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